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職業/アサシン サドンアタックw -- 朝死んでたw -- クラウンとアサシンどちらにしようかまよいます -- マータソ パッシブやバフは説明部分だけにしたほうがよさげか -- ロッカーから受ける毒のレベルは1、ダメージは100 ポイズンクラッシャーは対人用スキル? -- ラッシュブロウだけど硬直時間が地味に長いからボス戦で使ってると攻撃食らって死ぬぞ -- 少し手直しした -- 使い方次第だが確かに硬直時間長いな。しかしこのままじゃアサシンの対ボススキルってダガーくらいになるぞ -- ボスの動き見て、長い硬直にはラッシュ短いのにはダガーでいいじゃない -- クラウンとアサシンに悩んでいる方、将来性はどうかわからんが少なくともアサシン時代は辛い。MPポットの大量消費に地味で使いにくいスキル。クラウンの方がPTでは活躍している。だが俺はニンジャに期待している! -- サドンアタックはジャンプでモーションキャンセルをタイミングよく使えばエアランチ+リランチなスキルに出来るなw -- 忍者という言葉の響きにロマンを感じざるを得ない -- スローイングダガーは4Lv以上でダウンしている敵にも当たるので、ボス戦で雑魚に当てたくないときは3Lv以下も選択肢に入る。 -- これは酷い改悪だな、今更直す気もねえが --
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友よ、私の行いを知れば、お前はまた私に失望するだろうか。 「死人になってまで、何をバカなことをしているのだ」と嘆くだろうか。 だが私は、この男に力を貸したいと思ってしまったのだ。 かつてその力で、化け物と戦っていた男に。老いを悲しみ、若さを渇望する男に。 ◇ ◇ ◇ その男が記憶を取り戻したのは、滞在するホテルの一室であった。 男の名はストレイツォ。この世界での肩書きは高名な武術家であり、本来の世界では「波紋」と呼ばれる不思議な力を極めた男だ。 「どんな願いでも叶えることができる聖杯、か……。 私が引き寄せられたのは、当然かもしれんな」 誰もいない室内で、ストレイツォは呟く。 彼には、強い願いがあった。 それは、若さだ。 波紋を修得した者は、肉体の老化を抑えることができる。 だがあくまで抑えるだけで、完全に歳を取らなくなるわけではない。 今のストレイツォは実年齢よりは若いとは言え、それでも顔には多くのしわが刻まれていた。 彼は、老いていくのが怖かった。そして、若い頃に敵としてまみえた不老の存在・吸血鬼にあこがれるようになった。 「もしも若返り、その若さを永遠に保つことができるとしたら……。 戦いに臨むだけの価値は、充分にあるな」 わずかに喜色を孕んだ声で、ストレイツォは再び呟く。 「若さを求めるその気持ち、よくわかるぞ」 突如、無人のはずの空間から声が響く。 ストレイツォは、直感的に理解した。 自分に従うサーヴァントが、この場に召喚されたのだと。 「アサシンのサーヴァント、貴公の呼び声に応えて参上した」 そう告げたのは、片眼鏡が特徴の若い男だ。 上等な生地であつらえられた洋服のデザインが、彼が現代に近い時代の英霊であることを予想させる。 「アサシン……暗殺者か。正攻法で戦えるサーヴァントの方がよかったが、まあいい。 それより……」 ろくにコミュニケーションを取らぬうちに、ストレイツォは険しい表情でアサシンに歩み寄る。 「さっきの言葉はどういう意味だ。貴様は子供ではなさそうだが、老いを実感するような歳でもあるまい。 日々ゆっくりと衰えていく私の、何がわかる!」 ストレイツォの怒号が飛ぶ。だが、アサシンは動揺を見せない。 「おっと、落ち着けマスター。サーヴァントというものは、全盛期の姿で召喚されるものなのだ。 死んだ時の私は、今のマスター以上の老いぼれだったさ」 「何……?」 「私は自分の目的のために、若さを求めた。そして実際に若返った。 だが、肝心の目的は達成できなかった。そして、惨めな裏切り者として死んだ」 「…………」 「私は、自分の人生を後悔してはいない。聖杯に何かを願うつもりはない。 だが、マスターの願いには共感した。貴公になら、力を貸してもいいと思った。 ゆえに、ここに参じたのだ」 「なるほどな……」 ストレイツォの言葉から、怒気が抜ける。 「それが本当なら、見当違いの怒りをぶつけてしまったことになるな。非礼をわびよう」 「何、人同士のつきあいに誤解はつきもの。これから理解を深めていけばいいだけのこと」 素直に自分の非を認めるストレイツォに対し、アサシンは柔和な表情で返す。 だがその表情は、すぐさま冷徹なものへと変わった。 「さて……。このあたりで確認しておこうか、マスター。 この聖杯戦争において、願いを叶えるということは他者の望みを踏みにじることに他ならない。 いや、それだけでなく命をも踏みにじることになる。 その覚悟は、できているか?」 「愚問だな」 アサシンからの問いかけに、ストレイツォは即答した。 今の彼にとって、若返ることは他の全てを捨ててでも叶えたい悲願。 そのためならば、戦友のスピードワゴンだろうと、娘同然に育てたエリザベスだろうと殺せるだろう。 ゆえに、彼は叫ぶ。 かつて人を脅かす化け物たちに向かって口にした言葉を、今度は人に向かって。 「このストレイツォ、容赦せん!」 【クラス】アサシン 【真名】ウォルター・C・ドルネーズ 【出典】HELLSING 【属性】中立・悪 【パラメーター】筋力:B 耐久:D+ 敏捷:B 魔力:E 幸運:D 宝具:C 【クラススキル】 気配遮断:B 自身の気配を消す能力。完全に気配を断てばほぼ発見は不可能となるが、攻撃態勢に移るとランクが大きく下がる。 【保有スキル】 武器職人:A 武器特化の「道具作成」スキル。神秘性を帯びた武器を作り出すことができる。 あくまで「特化」であり「専用」ではないので、武器以外のものもいちおう作れる。 ゴミ処理係:B 長年にわたり、化け物を狩り続けてきた者。 人あらざるものへ与えるダメージが上昇する。 宝具発動時には自らが化け物と化すため、このスキルは機能しなくなる。 吸血:―(C) 吸血行為と血を浴びることによる体力吸収&回復。 宝具発動時に付与される。 【宝具】 『意地も張れぬ繁栄』(ゴールデンエイジ・オブ・フェイク) ランク:C 種別:対人宝具(自身) レンジ:― 最大捕捉:1人(自身) 自らの肉体を吸血鬼化する宝具。 幸運と宝具以外のステータスが1ランクアップ。スキルに「吸血」が加わり、代わりに「ゴミ処理係」が失われる。 最大の恩恵である若返りがサーヴァントの特性ですでに満たされているため、アサシンはあまりこの宝具を当てにしていない。 【weapon】 鋼線 【人物背景】 イギリス王立国教騎士団「ヘルシング機関」局長、インテグラル・ヘルシングの執事。 かつてはヘルシング機関の主戦力であり、一線を退いた晩年においても生半可な吸血鬼では相手にならないほどの戦闘力を誇っていた。 主人や仲間たちからは絶大な信頼を寄せられつつも、実は影で敵対組織「ミレニアム」と内通しており、戦いの中で寝返る。 (裏切りにいたるまでの詳しい経緯は不明だが、状況証拠から突発的なものではなく計画的なものであったことがうかがえる) 人造吸血鬼となる処置を受けて全盛期の力を取り戻し、好敵手であったアーカードに挑むも、無茶な施術により得た力は短時間しか保たず敗北。 最後は裏切り者として彼なりのけじめをつけ、死んでいった。 今回はサーヴァントとなったことにより、全盛期かつ人間の肉体で現界。 またストレイツォに召喚されたことにより、「裏切り者」としての側面が強調されている。 【サーヴァントとしての願い】 ストレイツォの願いを叶える。 【マスター】ストレイツォ 【出典】ジョジョの奇妙な冒険 【マスターとしての願い】 永遠の若さを手に入れる。 【weapon】 ○マフラー 波紋の伝導効率が非常によい、ある虫の腸から作られたマフラー。 本来の世界ではジョセフの波紋を散らす防具として使っていたが、攻撃に使うことも可能だろう。 【能力・技能】 ○波紋 体内に太陽光と同じエネルギーを作り出す、特殊な呼吸法。「仙道」とも呼ばれる。 太陽光が弱点である吸血鬼やゾンビに対しては、非常に強力な武器となる。 それ以外にも「自身の老化を遅くする」「物をくっつけたり弾いたりする」「簡単な催眠をかける」「傷の治癒を早める」などその効果・使い道は多岐にわたる。 【人物背景】 波紋使いの長・トンペティの高弟。 兄弟弟子であるツェペリからの協力要請に応じ、師匠と友にウインドナイツ・ロットの戦いに参戦した。 トンペティの死後はその地位を受け継ぎ、信頼の篤い指導者となる。 しかしその一方で波紋でも防ぎきれない老いの影に怯え、かつて戦った吸血鬼・ディオの美しさに羨望を抱いていた。 今回は第2部開始直前、吸血鬼となる前からの参戦。 【方針】 聖杯狙い。
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1件~13件 (全 13件) 写真 商品名 価格 ショップ名 サンベルム あみあみキッチンクリーナー/キウイ 型番:K27103 ※ご注文後お取り寄せ 480 円 税込、送料別 アプライド 雑貨専門館 簡単な汚れなら洗剤なしで。アクリル糸が汚れを落としてエコロジー。サイズ:約9×9.5×1cm素材:糸(アクリル)100% サンベルム あみあみキッチンクリーナー/すいか 型番:K25301 ※ご注文後お取り寄せ 480 円 税込、送料別 アプライド 雑貨専門館 簡単な汚れなら洗剤なしで。アクリル糸が汚れを落としてエコロジー。サイズ:約12.5×9.5cm素材:糸(アクリル)100% サンベルム あみあみキッチンクリーナー/オレンジ 型番:K26816 ※ご注文後お取り寄せ 480 円 税込、送料別 アプライド 雑貨専門館 簡単な汚れなら洗剤なしで。アクリル糸が汚れを落としてエコロジー。サイズ:約9×9.5×1cm素材:糸(アクリル)100% サンベルム あみあみキッチンクリーナー/リンゴ 型番:K26907 ※ご注文後お取り寄せ 480 円 税込、送料別 アプライド 雑貨専門館 簡単な汚れなら洗剤なしで。アクリル糸が汚れを落としてエコロジー。サイズ:約9×9.5×1cm素材:糸(アクリル)100% サンベルム あみあみキッチンクリーナー/洋なし 型番:K25216 ※ご注文後お取り寄せ 480 円 税込、送料別 アプライド 雑貨専門館 簡単な汚れなら洗剤なしで。アクリル糸が汚れを落としてエコロジー。サイズ:約14×9.5cm素材:糸(アクリル)100% サンベルム あみあみキッチンクリーナー/イチゴ 型番:K27005 ※ご注文後お取り寄せ 480 円 税込、送料別 アプライド 雑貨専門館 簡単な汚れなら洗剤なしで。アクリル糸が汚れを落としてエコロジー。サイズ:約9×9.5×1cm素材:糸(アクリル)100% あみあみキッチンクリーナー/キウイ 型番:K27103 480 円 税込、送料別 アプライド楽天市場店 [主な仕様]色グリーン素材糸:アクリル100%サイズ約9×9.5×1cm簡単な汚れなら洗剤なしで。アクリル糸が汚れを落としてエコロジー。 あみあみキッチンクリーナー/イチゴ 型番:K27005 480 円 税込、送料別 アプライド楽天市場店 [主な仕様]色レッド素材糸:アクリル100%サイズ約9×9.5×1cm簡単な汚れなら洗剤なしで。アクリル糸が汚れを落としてエコロジー。 あみあみキッチンクリーナー/オレンジ 型番:K26816 480 円 税込、送料別 アプライド楽天市場店 [主な仕様]色オレンジ素材糸:アクリル100%サイズ約9×9.5×1cm簡単な汚れなら洗剤なしで。アクリル糸が汚れを落としてエコロジー。 あみあみキッチンクリーナー/リンゴ 型番:K26907 480 円 税込、送料別 アプライド楽天市場店 [主な仕様]色レッド素材糸:アクリル100%サイズ約9×9.5×1cm簡単な汚れなら洗剤なしで。アクリル糸が汚れを落としてエコロジー。 あみあみキッチンクリーナー/洋なし 型番:K25216 480 円 税込、送料別 アプライド楽天市場店 [主な仕様]色イエロー素材糸:アクリル100%サイズ約14×9..5cm簡単な汚れなら洗剤なしで。アクリル糸が汚れを落としてエコロジー。 あみあみキッチンクリーナー/すいか 型番:K25301 480 円 税込、送料別 アプライド楽天市場店 [主な仕様]色グリーン素材糸:アクリル100%サイズ約12.5×9.5cm簡単な汚れなら洗剤なしで。アクリル糸が汚れを落としてエコロジー。 【かわいいフルーツが洗い物を楽しくしてくれる♪】【送料無料】あみあみキッチンクリーナーフ... 3,150 円 税込、送料込 読売ね・せ・ぱ 世界に一つのかわいい手編みクリーナー☆アクリル毛糸が簡単な汚れなら洗剤なしでもキレイにしてくれる、地球に優しい商品です♪食器はもちろん、重曹を使えばシンクやガスレンジ、まな板もスッキリ!!お友達への... 1件~13件 (全 13件) ※商品ページの更新が定期的に行われているため、検索結果が実際の商品ページの内容(価格、在庫表示等)とは異なる場合がございます。ご注意ください。 ※「カードOK」の表示は、クレジットカード決済の可能なショップとなっており、商品ごとの設定ではございません。決済に関する詳細は商品ページをご確認ください。
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今回は「集合」を使って仕様を記述します。 1. 集合 集合は高校の数学でやっていると思いますし、分かりやすい説明ページがいくつもあるので、検索して確認しておいてください。 2. 今回記述する仕様 簡単な「座席予約システム」の仕様を記述してみます。 2.1. 日本語の仕様 座席予約システムは、ある劇場の座席を管理するシステムです。 ユーザは座席の予約、キャンセルができます。 システムは、座席の一覧と、予約済みの座席の一覧を管理しています。 座席には A 席と S 席の 2 種類があります。 A 席と S 席の座席は、それぞれ 1 席以上あります。 座席の予約 ユーザは A 席か S 席のどちらかを指定します。 システムは指定された方のうち、どれか 1 つの座席を予約して、予約した座席をユーザに通知します。 予約は、座席が余っているときのみ可能です。 座席のキャンセル ユーザは予約済みの座席を 1 つ指定します。 システムは、指定された座席の予約をキャンセルします。 3. 状態空間の記述 それでは早速 Alloy で仕様を記述してみましょう。 流れは前回のボタンと同じです。 まずはシステムの状態空間を記述します。 3.1. システムのパラメータ システムの状態空間は、前回やったように sig System{ パラメータ } という形で記述します。 まずは座席予約システムのパラメータを決めます。 日本語の仕様を読むと、「システムは、座席の一覧と、予約済みの座席の一覧を管理しています。」とあるので、 座席の一覧 予約済みの座席の一覧 の 2 種類が必要そうです。 座席は S 席と A 席の 2 種類があるので、 S 席の座席の一覧 A 席の座席の一覧 予約済みの座席の一覧 の 3 種類のパラメータを用意することにします。 3.2. パラメータの型 前回説明したように、パラメータは 名前 型 というフォーマットで記述します。 ということで、次はパラメータの型を決めます。 今回のパラメータはどれも「座席の一覧」です。 「座席の一覧」は座席の集まりなので、集合で表すことにします。 3.3. 集合 パラメータの値が集合になる場合、Alloy では以下のように記述します。 名前 set 型 こう記述すると、パラメータの値は、指定した型の要素を 0 個以上集めた集合になります。 3.3.1. set の例 例えば、 xs set Int と書くと、xs の値は要素の数が 0 個以上の整数の集合になります。 xs は、{0, 1, 2}, {-1}, {} といった値になります。 3.3.2. 他のバリエーション Alloy には set 以外にも some, lone, one といったバリエーションがあります。 3.3.2.1. some 要素の数が 1 個以上の集合になります。 set とは異なり空にはなりません。 3.3.2.2. lone 要素の数が 0 個か 1 個の集合になります。 3.3.2.3. one 要素の数が1個の集合になります。 なお、何も書かずに 名前 型 と書いたものは、 名前 one 型 の省略型です。 前回ボタンの幅を width Int と書きました。 width の値は 1, 2, 3 といった Int のどれか1個の要素になりそうですが、 実は Alloy では、{1}, {2}, {3} というように、要素ではなく、要素が1個の集合で表されます。 これは Alloy を使う上で非常に重要な概念なので、覚えておいてください。 3.4. 型定義 では次に、set や some の後ろに書く型を定義します。 今回は「座席の集合」なので、「座席」という型を定義します。 前回やったように、型は sig や enum を使って定義します。 「座席」の型の要素は具体的にまだ決まっていないので、enum ではなく、sig で定義します。 今回の座席はパラメータを持っていないので、単に sig Seat{} となります。 3.5. 具体的に記述 以上のことを踏まえると、今回のシステムの状態空間は以下のように記述することができます。 sig Seat{} sig System{ A_seats some Seat,//A 席の一覧 S_seats some Seat,//S 席の一覧 reserved set Seat//予約済みの座席の一覧 } A 席と S 席は、日本語の仕様に「A 席と S 席の座席は、それぞれ 1 席以上あります。」とあるので、some にしました。 予約済みの座席の一覧は、誰も予約していない状態があり得るので、set にしました。 4. 状態空間の検査/不変条件の追加 前回同様 pred show{} run show でおかしな状態がないか確認してみます。 こんなインスタンスが見つかりました。 これは、Seatの要素が1個で、Systemの要素が0個のインスタンスです。 今はSystemの要素にどんなものが入っているかを確認したいので、うれしくないです。 Nextを押すと、今度はこんなインスタンスが見つかりました。 今度はSystemの要素が3個あるようです。 今はSystemの要素におかしなものが無いか、1個ずつ見て確認したいので、一度に3個表示されても見づらいだけです。 4.1. インスタンスの要素の数を指定する こういう場合は、見つけてほしい要素の数を指定します。 具体的には検査コマンドを以下のように書きます。 run show for 3 but exactly 1 System これは、 sig の各要素は 3 個以下で探してください。 ただし、System の要素だけは 1 個で探してください。 ということを指定しています。 なお、今まで書いていた run show は、 run show for 3 と同じです。 4.2. 再度検査 今度は run show for 3 but exactly 1 System で検査してみます。 こんなインスタンスが見つかりました。 A 席と S 席に同じ Seat が含まれています。 これは期待していない状態です。 4.3. 不変条件の追加 期待しない状態は、不変条件で除きます。 同じ座席が A 席と S 席の両方に含まれることはない という不変条件を追加します。 この条件は、集合の演算子を使って次のように記述することができます。 no (A_seats S_seats) これは、 A_seat と S_seat の共通部分は空である という意味の論理式です。 4.4. 集合の演算子 Alloy の集合の演算子には以下のものがあります。 演算子 構文 意味 結果の型 + A + B A と B の和集合 集合 - A - B A から B を引いた差集合 集合 A B A と B の共通部分 集合 # #A A の濃度 (要素数) Int = A = B A と B の要素はすべて等しい Bool != A != B A と B の要素は異なる Bool in A in B A は B の部分集合である Bool some some A A の要素は 1 個以上である Bool one one A A の要素は 1 個である Bool lone lone A A の要素は 1 個以下である Bool no no A A の要素は 0 個である Bool ※ A と B の型は集合です。 4.5. 再度検査 先ほどの条件を不変条件に追加して、再度検査してみます。 何度かNextでインスタンスを確認していると、次のようなインスタンスが見つかりました。 A 席でも S 席でもない Seat0 が予約されています。 これは期待していない状態です。 予約されている座席は、A 席か S 席のどちらかの座席のはずです。 4.6. 不変条件の追加 不変条件に、 予約されている座席は、A 席か S 席のどちらかの座席である という条件を追加します。 この条件は、集合の演算子を使って次のように書くことができます。 reserved in (A_seats + S_seats) 4.5. 再度検査 先ほどの条件を不変条件に追加して、再度検査してみます。 何度か Next を押してインスタンスを確認してみてもおかしな状態がでてこないので、OKとします。 4.6. 状態空間+不変条件完成 sig Seat{} sig System{ A_seats some Seat,//A 席の一覧 S_seats some Seat,//S 席の一覧 reserved set Seat//予約済みの座席の一覧 } { no (A_seats S_seats)//同じ座席が A と S の両方に含まれることはない reserved in (A_seats + S_seats)//予約されている座席は、A 席か S 席のどちらかの座席である } pred show{} run show for 3 but exactly 1 System 5. 振る舞いの記述/検査 5.1. 座席の予約 座席の予約の仕様を確認します。 ユーザは A 席か S 席のどちらかを指定します。 システムは指定された方のうち、どれか 1 つの座席を予約して、予約した座席をユーザに通知します。 予約は、座席が余っているときのみ可能です。 5.1.1. 引数を決める まずは pred の引数を決めます。 5.1.1.1. 入力パラメータ 入力として、A 席か S 席を指定しますが、指定するときの "A 席", "S 席"という名前を定義していないので定義します。 enum SeatType {A, S} pred の引数で SeatType を受け取ります pred reserve_seat(t SeatType, 5.1.1.2. 出力パラメータ 予約した座席をユーザに通知します とあるので、引数で予約した座席を返すことにします。 pred reserve_seat(t SeatType, rs Seat 5.1.1.3. 事前と事後の状態 事前と事後の状態も、忘れず引数で定義しておきます。 pred reserve_seat(t SeatType, rs Seat, s, s System) これで引数は完成しました。 5.1.2. 事後条件の記述 事後条件に関係する日本語の仕様は、次の2つです。 システムは指定された方のうち、どれか 1 つの座席を予約して、予約した座席をユーザに通知します。 予約は、座席が余っているときのみ可能です。 まず1つ目について見ていきます。 システムは指定された方のうち、どれか 1 つの座席を予約して、予約した座席をユーザに通知します。 予約した座席 rs は、t で指定された方の座席なので、その条件を追加します。 t = A = rs in s.A_seats t = S = rs in s.S_seats それから、rs は事後の reserved に追加されているので、その条件を追加します。 s.reserved + rs = s .reserved 次に2つ目について見ていきます。 予約は、座席が余っているときのみ可能です。 つまり、事前の状態では、t で指定された方の座席のうち、 reserved に入っていない座席が 1 つ以上ある必要があります。 この条件は次のように書けます。 t = A = some (s.A_seats - s.reserved) t = S = some (s.S_seats - s.reserved) 最後に、A席とS席自体は振る舞いの前後で変わらないという条件も忘れずに追加しておきます。 s .A_seats = s.A_seats s .S_seats = s.S_seats これで座席の予約の振る舞いが書けました。 pred reserve_seat(t SeatType, rs Seat, s, s System){//t 予約する座席の種類, rs 予約された座席 t = A = some (s.A_seats - s.reserved) t = S = some (s.S_seats - s.reserved) t = A = rs in s.A_seats t = S = rs in s.S_seats s.reserved + rs = s .reserved s .A_seats = s.A_seats s .S_seats = s.S_seats } 5.1.3. 振る舞いの検査 振る舞いが書けたので、前回と同じように目視で確認してみます。 run reserve_seat for 3 but exactly 2 System 振る舞いを確認するときは、System の要素は事前と事後の2個で十分なので、2個に制限しました。 検査すると、次のようなインスタンスが見つかりました。 ごちゃごちゃして見づらいですが、まずは System の要素について確認します。 System の要素は System0 と System1 の2つがあります。 事前と事後の状態はどちらも System1 で、System0 はゴミです。 座席を予約したはずなのに、なぜ事前と事後の状態が同じなのでしょうか? 予約した座席が reserved に追加されるので、状態は変わるはずです。 System1 をよく確認してみます。 Seat1, Seat2 が A 席で、Seat0 が S 席です。 Seat2 が予約されています。 入力パラメータ t は A 席が指定されています。 出力パラメータ rs は Seat2 が返ってきています。 つまり、事前の状態ですでに予約されている Seat2 が新しく予約された座席として返ってきています。 これは期待していないパターンなので、起こらないように次の条件を追加します。 ! (rs in s.reserved) //rs は事前の予約済みの座席に含まれていない 5.1.4. 再度検査 先ほどの条件を追加して検査すると、今度は次のようなインスタンスが見つかりました。 今度は事前と事後の状態が変わっています。 事前の状態が System1 で、事後の状態が System0 です。 ですが相変わらずごちゃごちゃして見づらいです。 5.1.4.1. Projection 要素が複数あってごちゃごちゃして見づらいときは、要素の1つ1つにフォーカスしてインスタンスを見ることができます。 右上の [Projection] ボタンを押して、[System] にチェックを入れてください。 そうすると、次のような画面に変わり、System の要素1つ1つにフォーカスしてインスタンスを確認することができます。 これは、System0 (事後の状態) のインスタンスが表示されています。 入力パラメータ (t) では、S 席が指定されている Seat1 が A 席 Seat0 が S 席で、予約済みの座席 (reserved) で、今回予約された座席 (rs) こっちの表示の方が見やすいと思います。 System1 (事前の状態) も確認してみましょう。 表示を System1 に切り替えるには、画面下のドロップダウンリストで System1 を選択します。 System1 (事前の状態) は次のようになっています。 入力パラメータ (t) では、S 席が指定されている Seat1 が A 席 Seat0 が S 席で、今回予約されようとしている座席 (rs) 事前の状態と事後の状態を見比べると、このインスタンスは期待どおりの振る舞いになっているようです。 同様にして Next で他のインスタンスも確認してみましたが、おかしなパターンがでてこないので、OKとします。 5.1.5. 座席の予約の振る舞い完成 pred reserve_seat(t SeatType, rs Seat, s, s System){//t 予約する座席の種類, rs 予約された座席 ! (rs in s.reserved) //rs は事前の予約済みの座席に含まれていない t = A = some (s.A_seats - s.reserved) t = S = some (s.S_seats - s.reserved) t = A = rs in s.A_seats t = S = rs in s.S_seats s.reserved + rs = s .reserved s .A_seats = s.A_seats s .S_seats = s.S_seats } run reserve_seat for 3 but exactly 2 System 5.2. 座席のキャンセルの振る舞い 座席のキャンセルの仕様を確認します。 ユーザは予約済みの座席を 1 つ指定します。 システムは、指定された座席の予約をキャンセルします。 5.2.1. 引数を決める 入力パラメータは座席で、出力パラメータは無いので、次のようになります。 pred cancel_seat(st Seat, s, s System) 5.2.2. 事後条件の記述 指定された座席を予約済みの座席から外して、他は変わらないとします。 指定される座席は予約済みとします。 pred cancel_seat(st Seat, s, s System){//st キャンセルしたい座席 st in s.reserved s .reserved = s.reserved - st s .A_seats = s.A_seats s .S_seats = s.S_seats } run cancel_seat for 3 but exactly 2 System 5.2.3. 振る舞いの検査 何度か Next でインスタンスを確認してみましたが、おかしなパターンが出てこないので OK とします。 6. まとめ 6.1. 最終的な仕様 今回の仕様は、最終的に次のようになりました。 sig Seat{} enum SeatType{A, S} sig System{ A_seats some Seat,//A 席の一覧 S_seats some Seat,//S 席の一覧 reserved set Seat//予約済みの座席の一覧 } { no (A_seats S_seats)//同じ座席が A と S の両方に含まれることはない reserved in (A_seats + S_seats)//予約されている座席は、A 席か S 席のどちらかの座席である } pred show{} run show for 3 but exactly 1 System // 座席の予約の振る舞い pred reserve_seat(t SeatType, rs Seat, s, s System){//t 予約する座席の種類, rs 予約された座席 ! (rs in s.reserved) //rs は事前の予約済みの座席に含まれていない t = A = some (s.A_seats - s.reserved) t = S = some (s.S_seats - s.reserved) t = A = rs in s.A_seats t = S = rs in s.S_seats s.reserved + rs = s .reserved s .A_seats = s.A_seats s .S_seats = s.S_seats } run reserve_seat for 3 but exactly 2 System // 座席のキャンセルの振る舞い pred cancel_seat(st Seat, s, s System){//st キャンセルしたい座席 st in s.reserved s .reserved = s.reserved - st s .A_seats = s.A_seats s .S_seats = s.S_seats } run cancel_seat for 3 but exactly 2 System 6.2. 元の仕様の問題点 今回は元の仕様に次のような問題がありました。 同じ座席が A 席と S 席の両方に含まれることはないということが書かれていなかった 予約されている座席は、A 席か S 席のどちらかの座席であることが書かれていなかった 予約済みの座席は予約できないことが書かれていなかった 6.3. 今回新しく説明した内容 集合 検査コマンドでインスタンスの要素数を指定する方法 Projection してインスタンスを見る方法 6.4. 次回予告 次回は「関係」をやります。
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アサシン 高い攻撃力と機動力を誇る戦士です。 潜伏スキルと、潜伏状態で発揮するスキルを利用した奇襲に長け、敵の目をひきつける戦闘スキルを駆使し、八面六臂の活躍をします。(公式抜粋) アサシンの特徴 ストライダーの中でも双短剣/二刀流に特化した前衛タイプ。 手数の多さが特に生きるのはPT時で、フルバフ時の通常攻撃は全職中No.1を誇る。 スト時代には無かった小細工スキルが増えた事により、 地味にではあるが被弾を抑える事ができるので、PT貢献もできるようになった。 また潜伏などの特殊なスキルもあり、ただ殴るだけでなくトリッキーで便利な面ももつようになった。 ただ、対人戦での火力は総攻撃力計算の為ダメージが通りにくく他職に比べて空気になりがち。 前衛職の為、魔法攻撃にはめっぽう弱いという弱点もある。 反面、足の速さや潜伏などがあるおかげで奇襲や偵察に最適な職業でもあるので、 他職には真似の出来ない特殊工作員的な役割を担う事ができる。 スキル関係 攻撃スキルはEPIC5セカンドステージでかなり使えるようになった。 アサシンインパクトは相変わらずの良スキルではあるが、 MOBのHPも多くなったのでただ殴っているよりもスキルをうまく入れ込んだほうが火力が期待できる。 ただし、戦士職なのでMP総量が少なく、かなりのカード強化をしない限りはお茶などを飲み続けないとすぐに枯渇してしまう。 また、防御に難点があるので他の前衛職がいる場合はタゲを取らないようにオブリビアンを常時使ったり、 取ってしまった時の対策にディップイベイジョン・クロークオブシャドーなどを工夫して活用する必要がある。 近接時のディストーションオブレイジの成功率が上がったが、カード強化していても失敗する時は失敗するので過信しないように。 前半はアサシンインパクトとパッシブ系を伸ばし、後半に余裕が出来たら攻撃スキルを伸ばす。 JLv25から有用な状態異常を覚えていくので、そちらは優先して伸ばしていきたい。 br; 優秀とされている状態異常スキルは以下の通り 『ブラインドダスト』…盲目状態にする(4秒くらい)。敵に近接されても攻撃されなくなる。 『シャドーラッシュ』…遠距離の敵をスタン(5秒くらい) 『ソニッククロス』…詠唱の短い近距離スタン(3秒くらい) 潜伏について 『クロークオブシャドー』での潜伏はヘイトを完全消去可能。 ただし詠唱中に殴られれば中断されるので、タゲを外す場合には多少の注意が必要。 潜伏中は他者から完全に見えず、敵にタゲられる事もないため、ダンジョンボスの真横で記念撮影すら可能。 ただしPTメンバーにはちゃんと(うっすらと透けて)見える。 潜伏中にアイテムを拾う事ができ、potを飲んだり詠唱しても潜伏は解除されないので安全に帰還することも可能。 また、足が速くタゲをすぐ外せる特性を活かして、ダンジョン内をPTで移動したりする時の先導者として最適だったりします。 PT時の立ち回り 基本的にP役(ピッチャー)を頼まれる事が多い為、スムーズにこなせるようになりたい。 Tabでの切り替えに加え、クリックでのタゲ指定が出来るようになると素早くタゲ指定ができるようになる。要練習。 敵を倒し終わるより若干早めに他の敵にチップを投げることで、PT全体がスムーズに叩きに入れるのも覚えておこう。 またチップを連打すると、不発する率が非常に高いので注意が必要。 PT時でのアサシンインパクトは火力が高くなりすぎる為に、使いどころが難しい面も。 タゲを集めすぎて回復が追いつかなくなり、ヒーラーさんのMPを圧迫する結果になりかねないので 『ディップイベイジョン』をしっかり使っていって回避を高めたり、 『オブリビアン』を使いヘイトを低く保つようにし、緊急時には『クロークオブシャドー』や、 『ディストーションオブレイジ』でヘイトを完全消去して、タゲを渡していきましょう。 即発動の状態異常スキル(前述)も多いので、できる限り使って被弾を抑えていくのも忘れずに。 堅実な防御? or ロマンの回避? 回避に関してはロマンの要素が強くフィールド同格であるなら割と避ける事ができますが、 ダンジョン格上だとLv補正もあり、安定して避ける事ができません。 PT時において、多数バフを受けた状態のアサシンは火力が非常に高い為に、タゲを保持し被弾する率が高くなります。 その場合にヒーラーの負担を減らすためにも、体力装備をしていく事をおすすめします。 できれば全身に体力石(できればレア石)を入れ、ベルトに体力や防御UpのペットC(亀など)、 体力指輪*2を装備する事で圧倒的に堅く(タフに)なりPTが安定します。 また体力石や体力指輪を装備しておかないと、最大HPが減る為、いくら防具をOEしていても HPゲージの減りが激しくなり、他者の被ダメが見えない仕様であることもあり、 全然強化していない、柔らかい前衛と思われてしまうかもしれません。 つまりPTでタゲをとってしまう場面が少しでもあるのなら、回避よりも体力が無難かつ有効で、PTが安定します。 br; 余談ではありますが、体力石と素早さ石で全身を固めれば、半端じゃない堅さにすることができます。 火力はさすがに落ちるものの、安定感が段違いなので、乱獲やシージにおける選択肢のひとつとしてどうぞ。 特にシージで斥候として活動する場合に有効です。 ペットについて アサシンは自己回復が貧弱な為、青ピクがベストといえる。 次いで、イエティ・亀・オーク結束で防御力を上げて被ダメを減少させたり、攻撃力を上げるのが良いだろう。骨で攻撃速度上げるのも一考。 武器選びについて 通常、二刀流か双短剣のどちらかを選ぶことになります。 それぞれ一長一短なので自分のスタイルに合わせて選択を。 二刀流一撃が双短剣より重いのでスキル攻撃の威力が高い(ブラディブレイドなどで顕著)。 手数で劣るので追加ダメージ系のバフの恩恵がやや薄い。 双短剣一撃が二刀流より軽いのでスキル攻撃の威力が弱い。 手数に優れているので攻撃速度UPや追加ダメージ系のバフの恩恵が高い。 特に疾風の援護やダークマイト&ウインドウエポンとの相性が最高。 スキル攻撃や対人戦を重視する人は二刀流、PT狩りを重視する人は双短剣が無難と思われます。 他職より通常攻撃が多い関係上、(資金に余裕があれば)攻撃速度が上がる古代手を用意するとより効果的です。 シージでは斥候や遊撃を任せられる事が多いので、サブウエポンとして石弓と矢を持ち歩くのも十分アリです。 チラシの裏 双短剣装備時は、下手なソサ並に魔力が増加したりする。 だが魔力がいくら上がってもアサシンには恩恵はまったくありません。 Q:魔力はMP回復力影響あるの? A:1回(3秒)あたりのMP回復量は (MaxMP×MP再生率+MP回復力)/20 よって魔力は全く無関係で関係あるのはMAXMP。 少しでも耐久力を上げたいと思うのなら、素直に体力特化装備をしておきましょう。 アサシンスキル アサシンスキル
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サーバ仕様 ※現在最終調整中につき若干の変更及び修正があるかもしれません。 倍率 Base 1500倍、Job 1500倍、Drop 600倍 拠点地 リミットタウン(元ラヘル)、プロンテラ(噴水前) 最大レベル 130(転生は99/50(転生後70)で可能) 転生回数 50(仮実装) ステータス上限 300(仮実装) 無詠唱DEX 200 最大ASPD 198 PKマップでの最大ASPD 195 GvGマップでの最大ASPD 190 PvPマップでの最大ASPD 195 GvG時のEDP効果 通常の 1/2 MOB発生時間 本鯖の半分 MOB発生率 本鯖の1.5倍 PTボーナス 一人増えるごとに20%経験値増加 ペットの親密度上昇 1.5倍 ペットが倒した時主人に入るExp 倒したMOBのExpの半分 武器製造スキルでの製造率 クホグレンより1.5倍優秀 毒瓶の製造率 本鯖の1.5倍 開放中コマンド 一覧 @help ---- ヘルプ表示 @h ---- 同上 @load ---- セーブポイントへ戻る @mes ---- 全プレイヤーにcomment送信 @pettalk ---- ペットにcommentを発言させる @petrename ---- ペットの名前変更 @itemreset ---- 所持アイテム全消去(装備中除) @itemidentify ---- 未鑑定所持アイテム全鑑定 @ranking 数字 ---- ランキング表示 @blacksmith ---- ブラックスミスランキング表示 @alchemist ---- アルケミストランキング表示 @taekwon ---- テコンランカー表示 @go ---- 番号で指定した町にいける。(街番号は鯖内@hに記載) @evolution ---- ホムンクルス進化 鯖仕様に関しましては、テスト公開中はバランス修正などを行うために仕様を変更したりします。 また、テスト公開中はロストに関しましては1日~3日状態にもよりますが 倍率の上昇のみとさせていただきます。 テスト公開時→本OPENまでの期間は今のところ未定です。 頃合をみて告知などをしますのでよろしくお願いします。 本OPEN移行時、引き継げるものなどに関してはまだ未定です。 なるべく所持アイテムなどを移行するような形で行います。 .
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暗殺者のクラス。 「気配遮断」を保有していればこのクラスに適性がある。 【基準ステータス】 筋力D 耐久D 敏捷B 魔力E 幸運B 真名 体系 属性 出典/出身 代理AA ケイ 神話・伝説 秩序・中庸 アーサー王伝説 ルルーシュ・ランペルージ(コードギアス) ロビンフッド(暗) 神話・伝説 中立・悪 イングランド(民間伝承) アイン(Phantom ~Requiem for the Phantom~) カイン 神話・伝説 秩序・悪 『新約聖書』 人修羅(真・女神転生Ⅲ) ヨナルデパズトリ 神話・伝説 中立・悪 アステカ神話 封獣ぬえ(東方project) ジョン・ジョージ・ヘイグ 史実 中立・悪 イギリス(ウィンザー朝) ハザマ(BLAZBLUE) ナイチンゲール 史実 中立・善 イギリス(ハノーヴァー朝) 罪木蜜柑(スーパーダンガンロンパ2) 真理谷円四郎 史実 中立・中庸 日本(江戸時代) 魂魄妖夢(東方project) ジョナサン・ワイルド 史実 中立・悪 イギリス(ハノーヴァー朝) サー・クロコダイル(ONE PIECE) 永倉新八 史実 秩序・中庸 日本(明治時代) 朽木ルキア(BLEACH) アウィツォトル 神話・伝説 混沌・善 アステカ神話 干柿鬼鮫(NARUTO) ハサン・サッバーハ(呪) 史実 秩序・悪 暗殺教団 妖僧スペシネフ (ヴァンパイヤー戦争) ハサン・サッバーハ(飛) 史実 秩序・悪 暗殺教団 オリジナルAA ハサン・サッバーハ(偽) 史実 秩序・悪 暗殺教団 櫛枝実乃梨(とらドラ!) 名も無き狂信者 史実 秩序・悪 暗殺教団 鑢七実(刀語) 佐々木小次郎(速) 史実 中立・善 日本 ミカサ・アッカーマン(進撃の巨人) グリム=リーパー 神話・伝説 混沌・善 概念 メタナイト(星のカービィ) チクタクマン 神話・伝説 混沌・悪 クトゥルフ神話 エジソン卿(紫影のソナーニル) シャムハト 神話・伝説 中立・悪 メソポタミア神話 初音ミク(VOCALOID) ドミティアヌス 史実 中立・悪 ローマ帝国(フラウィウス朝) 市丸ギン(BLEACH) ソニー・ビーン 史実 混沌・中庸 スコットランド王国 ルーミア(東方project) ハイルブロンの怪人(七家版) 神話・伝説 混沌・悪 ドイツ(都市伝説) 朝霧アサギ(日本一ソフトウェア) メランポス(こいぬ座) 神話・伝説 秩序・中庸 ギリシャ神話 ホームズ(名探偵ホームズ) 隙間女 神話・伝説 中立・悪 日本(都市伝説) 桂言葉(School Days) ハサン・サッバーハ(獣) 史実 秩序・悪 暗殺教団 四糸乃(デート・ア・ライブ) チェーザレ・ボルジア 史実 中立・悪 イタリア(ルネサンス期) ペガサス・J・クロフォード(遊戯王) 佐々木小次郎(網) 史実 中立・善 - シグナム(魔法少女リリカルなのは) レギン 神話・伝説 混沌・悪 『ニーベルンゲンの歌』 左右田和一(スーパーダンガンロンパ2) 松永久秀 史実 混沌・悪 日本(戦国時代) ゾルフ・J・キンブリー(鋼の錬金術師) 鵺 神話・伝説 混沌・悪 『平家物語』その他 怪盗X/サイ(魔人探偵脳噛ネウロ) 晏嬰平仲 史実 秩序・善 中国(春秋時代) 苗木誠(ダンガンロンパ) 甘寧興覇 史実 混沌・中庸 中国(三国時代) 武蔵(艦隊これくしょん) ナハツェーラー 神話・伝説 混沌・悪 ヨーロッパ北部 フランドール・スカーレット(東方project/紅魔郷) セバスティアーナ 神話・伝説 混沌・善 メキシコ(民間宗教) ルビー・ローズ(Ruby) 道場法師 神話・伝説 秩序・善 『日本霊異記』 ストレングス(ブラック★ロックシューター) アルセーヌ・ルパン 神話・伝説 混沌・中庸 フランス トバルカイン・アルハンブラ(HELLSING) スミルトコ 神話・伝説 中立・善 クロアチア民話 マカ=アルバーン(ソウルイーター) ガレス 神話・伝説 秩序・善 アーサー王伝説 アスナ(ソードアート・オンライン) ブギーマン 神話・伝説 中立・善 世界各地(民間伝承) レッドピラミッドシング(SILENT HILL 2) 東京ローズ 史実 秩序・中庸 日本(昭和初期) 結月ゆかり(VOCALOID) 孔甲 神話・伝説 混沌・中庸 中国(史記) ハンニバル(GOD EATER) ニコラ・テスラ(偽) 史実 中立・善 セルビア アリス(神様のメモ帳) バジリスク 神話・伝説 混沌・中庸 『博物誌』 常闇踏陰(僕のヒーローアカデミア) ナハツェーラー(教会) 神話・伝説 混沌・悪 ヨーロッパ北部 フランドール・スカーレット(東方project/紅魔郷) プシュケー 神話・伝説 秩序・中庸 ギリシャ神話 天海春香(アイドルマスター) ドッペルゲンガー 神話・伝説 中立・中庸 ドイツ(民間伝承) なし 毛利元就 史実 秩序・悪 日本(戦国時代) ヤン・ウェンリー(銀河英雄伝説) ヘンギスト 史実 混沌・中庸 イギリス(ケント王国) アーカード(HELLSING) 孫悟空 神話・伝説 秩序・悪 中国(西遊記) 佐藤カズマ(この素晴らしい世界に祝福を!) 渡辺綱 史実 中立・中庸 日本(平安時代) 壬生宗次郎(神咒神威神楽) マリア・ホル 史実 混沌・中庸 ドイツ 聖白蓮(東方project/星蓮船) UFO 神話・伝説 秩序・中庸 UMA ブラックサレナ(機動戦艦ナデシコ) アグリッパ 史実 中立・中庸 ローマ帝国(ユリウス・クラウディウス朝) ニンジャスレイヤー(ニンジャスレイヤー) ガヴリロ・プリンツィプ 史実 中立・悪 ボスニア(サラエボ事件) キル夫(やる夫派生) ベーラム(孤) 史実 秩序・悪 インド ハザマ(テルミ)(BLAZBLUE) ネッシー 神話・伝説 中立・中庸 イギリス(民間伝承) ネッシー(爬虫類) 秦檜 史実 秩序・悪 中国(宋代) 薙切薊(食戟のソーマ) アミネ 神話・伝説 混沌・悪 『千夜一夜物語』 神代利世(東京喰種) メッサリナ 史実 混沌・悪 ローマ帝国(ユリウス=クラウディウス朝) マキマ(チェンソーマン) ヤコブ・ヨハン・アンカーストレム 史実 混沌・悪 スウェーデン(ホルシュタイン=ゴットルプ朝) 阿紫花英良(からくりサーカス) 松林蝙也斎 史実 混沌・善 日本(江戸時代) 白昼の残月(ジャイアントロボ 地球が静止する日、地球の燃え尽きる日) ジョゼフィーヌ・ド・ボーアルネ 史実 混沌・中庸 フランス帝国 能代(艦隊これくしょん~艦これ~) レギオン(殺) 神話・伝説 秩序・悪 『新約聖書』 大尉(HELLSING) モスマン 神話・伝説 秩序・中庸 アメリカ(民間伝承) バルチャー(MarvelComics) 小碓命 神話・伝説 中立・悪 日本神話 シャナ(灼眼のシャナ) ハイルブロンの怪人 神話・伝説 混沌・中庸 ドイツ(都市伝説) ルサルカ・シュヴェーゲリン(Dies irae) マルク王 神話・伝説 中立・中庸 アーサー王伝説 カレンチャン(ウマ娘 プリティーダービー) アウトリュコス 神話・伝説 中立・悪 ギリシャ神話 卑怯番長(金剛番長) ルキウス・セプティミウス・バッシアヌス 史実 秩序・悪 ローマ帝国(セウェルス朝) 柏崎星奈(僕は友達が少ない) 解珍(TS) 神話・伝説 混沌・悪 『水滸伝』/中国神話 アムドゥスキアス(メギド72) ナビス 史実 混沌・悪 古代ギリシャ(スパルタ) アンディ(アンデッドアンラック) 崇伯鯀 神話 混沌・悪 中国(神代) 壇狩摩(相州戦神館學園八命陣) ジャック・ザ・リッパー(王子) 史実 混沌・悪 イギリス(ハノーヴァー朝) 樋口円香(アイドルマスター シャイニーカラーズ) 東郷重位(殺) 史実 秩序・中庸 日本(戦国時代・江戸時代) 風祭真介(戦国妖狐) ブルータス 史実 秩序・悪 ローマ(共和政) ゴーハ・ユウガ/王道遊我(遊戯王SEVENS) スキュラ 神話・伝説 中立・悪 ギリシャ神話 ダゴン(カルドセプト) 長靴をはいた猫 神話・伝説 秩序・善 ヨーロッパ民話 マタムネ(シャーマンキング) シャルル7世 史実 中立・中庸 フランス(ヴァロワ朝) シャルロット・デュノア(IS インフィニット・ストラトス) 楊儀威公 史実 混沌・善 中国(三国時代) 屑山ゲス美(童貞を殺すアンソロジーコミック)
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仕様 仕様 NPC 仕様 転生回数 1回 ベースレベル上限 175 ジョブレベル上限 3次職60 精錬上限 +10 ステータス上限 150 所持金額上限 2,000,000,000+ちょっと HP上限 ? SP上限 ? EXP倍率 1000 ジョブEXP倍率 1000 ドロップ 倍率 500 首都 UST(@go 99) スキルリセットNPC 有 ステータスリセットNPC 有 クエストスキル獲得NPC @allskill 1で獲得 カード剥がしNPC 有 失敗無し 連続精錬NPC 有 ギルド倉庫 有 銀行 有 転職カプラ 有 コーディネイター 有 オプションNPC 有 交換NPC 有 オリジナルMAP 有 NPC 首都UST 名前 機能 場所 総合カプラ巫女さん MAP転送、支援バフ修理、倉庫、ギルド倉庫かばん屋、転職転生、オプションレンタルクエストスキル、カード剥がし、リセットスタイリスト、クローンサービス、位置セーブ 真ん中 消耗品販売機 色々売ってる VIP専用高級支援 VIPチケット持ってたらすごい支援が受けれる 高級支援 白金貨1枚ですごい支援が受けれる カジノ案内員 カジノにいける 幻想員 幻想核を持ってたら幻想ダンジョンへ行ける アルティメット アルティメットストーンを消費して精錬が出来る100%の確率で精錬値+1 精錬 通常、まとめて、濃縮精錬ができる グルンブルティ 神器がつくれる 蜃気楼ポイント 蜃気楼ポイントでアイテムが交換できる セヤブルレム達 本鯖装備のスロットエンチャントができる 武器、防具、アイテム、カード オリジナルアイテム達がつくれる 銀貨衣装ガチャ 銀貨で衣装ガチャが引ける 左(55.99) ボスダンジョン ボスがいっぱいいるダンジョンへ行ける 左下(79.70) スノート 蜃気楼へ行ける 右下(128.76)
https://w.atwiki.jp/dandelionserver/pages/36.html
転職方法については転職方法を参照。 3次職 転生2次職 特殊設定 騎乗アイテム 入手方法 ルーンナイト ロードナイト - ドラゴンの手綱(各色) ペロスドロップオシドスドロップ アークビショップ ハイプリースト - - - ギロチンクロス アサシンクロス - - - レンジャー スナイパー - 疾風の扇 さすらい狼ドロップ ウォーロック ハイウィザード - - - メカニック ホワイトスミス - 魔導ギア ディミックドロップ ロイヤルガード パラディン - グリフォンの手綱 グリフォンドロップ ソーサラー プロフェッサー - - - ミンストレル クラウン - - - ワンダラー ジプシー - - - 修羅 チャンピオン - - - ジェネティック クリエイター - シャドウチェイサー チェイサー - - - 以下はスキルが未実装の時のボーナスです。 200/11/7現在、すべての三次職にスキルが追加されたため、これらのボーナスはすべて撤廃されています。 3次職 転生2次職 ボーナス ルーンナイト ロードナイト インデュアの効果がPTスキルになる。ピアースのHit数が+1される。(小 中 大=2 3 4)スパイラルピアースの攻撃力が1.5倍になる。 アークビショップ ハイプリースト ヒールの回復量が1.3倍になる。サンクチュアリの回復量が1.5倍になる。キリエエレイソンの耐久力が30%から36%になり、最大防御回数が10回から16回に増加。 ギロチンクロス アサシンクロス ソニックブローの攻撃力が1.5倍になる。メテオアサルトの攻撃力が2倍になる。ソウルブレイカーの攻撃力が約1.2倍になる。 レンジャー スナイパー トゥルーサイトがPTスキルになる。ダブルストレイフィングの攻撃力が1.5倍になる。シャープシューティングの攻撃力が1.5倍になる。 ウォーロック ハイウィザード 魔法力増幅の効果が1.5倍から1.7倍になる。ガンバンテインの範囲が3*3セルから5*5セルに拡大される。 メカニック ホワイトスミス カートターミネーションの攻撃力が約1.35倍になる。武器精錬スキルの成功率がJobLv50の時ホワイトスミスよりも5%高くなる。カートの最大積載量が8000から10000に増加。 ロイヤルガード パラディン スピアクイッケンの効果が最大30%から40%に上昇。グランドクロスが強制3HITになる。シールドブーメランの攻撃力が1.5倍になる ソーサラー プロフェッサー ダブルキャスティング時、100%の確率でダブルキャスティングになり、80%の確率でトリプルキャスティングになる。生命力変換の割合が最大50%から80%に上昇。フリーキャストの移動速度が最大75%から100%に上昇。メモライズの回数が5回から8回に増加。 ミンストレル クラウン 口笛の依存ステータスがAGI/10からAGI/8になる。ブラギの詩の依存ステータスが(DEX/10, INT/5)から(DEX/8, INT/4)になる。夕陽のアサシンクロスの依存ステータスがAGI/20からAGI/16になる。 ワンダラー ジプシー ハミングの依存ステータスがDEX/10からDEX/8になる。幸運のキスの依存ステータスがLUK/10からLUK/8になる。サービスフォーユーの依存ステータスがINT/10からINT/8になる。 修羅 チャンピオン 連打掌、猛龍拳、伏虎拳、連柱崩撃が指定した敵を中心とした5*5セルの範囲攻撃になる。指弾の攻撃力が1.5倍になる。猛虎硬派山の攻撃力が1.3倍になる。 ジェネティック クリエイター カーとレボリューションの攻撃力が上昇。スリムポーションピッチャーの回復量が上昇。カートの最大積載量が8000から12000に増加。 シャドウチェイサー チェイサー バックスタブの攻撃力が2倍になる。サプライズアタックの攻撃力が2倍になる。トンネルドライブの移動速度が最大50%から80%に上昇。リジェクトソードの反射回数が3回から6回に増加。
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サーバー仕様 R化の有無 R前 Base経験値倍率 500倍 Job経験値倍率 500倍 アイテムのドロップ率 100倍 転生回数 10回 一回の転生ボーナス ステータスポイント+500 経験値の公平設定可能なレベル差 149 ディレイがDEXの影響を受けるかどうか Yes ディレイ無しになるDEXの値 不明 無詠唱 Dex150(固定詠唱があるものは除く) 最大ASPD 195 Mob仕様 配置MOBの割合 3倍 通常MOBの再出現までの時間 即沸き MVPボス、中ボスの再出現までの時間 即湧き 通常モンスターのHP倍率 100% BOSS属性モンスターのHP倍率 500% その他仕様 個人用倉庫の容量 600種 ギルド用倉庫の容量 1000種 カート重量 8000 ソロでの合奏スキルが可能か 可 開放コマンド @autoloot アイテムの自動取得ON/OFF @mes メッセージ すべてのプレイヤーにメッセージを送信 @load セーブした場所へ戻る @go 番号 番号で指定したマップへワープできる @die 自殺する @mobsearch mob名orID 指定したmobを探す @mobinfo mob名orID 指定したmobの情報を見る